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Android Handler消息传递机制详解

发布时间:2015-04-03 00:00 来源:投稿

1.为什么要用Handler

出于性能优化的考虑,Android UI操作并不是线程安全,假如有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。可以设想下,假如在一个Activity中有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,可能会导致什么问题 界面混乱,假如加锁的话可以避免该问题但又会导致性能下降。因此,Android规定只允许UI线程修改Activity的UI组件。当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,比如用户按钮事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,因此主线程又称为UI线程。那么怎么在新启动的线程中更新UI组件呢,这就需要借助handler的消息传递机制来实现了。

2.Handler简介

Handler类的主要作用主要有两个:

1>在新启动的线程中发送消息

2>在主线程中获取和处理消息

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息。(这里只列出常用的方法,假如想获取更多方法,建议查看api文档:http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)

void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。

final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。

sendEmptyMessage(int what):发送空消息

final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息,注意这块返回值,假如message成功的被放到message queue里面则返回true,反之,返回false;(个人建议:对于这类问题不必主观去记它,当实际使用时,直接查看源码即可,源码中有详细的注释)

3.Handler、Message、Looper、MessageQueue之间的关系、工作原理

为了更好的理解Handler,先来看看和Handler相关的一些组件:

Message:Handler发送、接收和处理的消息对象

Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的looper()方法负责循环读取MessageQueue中的消息并将读取到的消息交给发送该消息的handler进行处理。

MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序在创建Looper对象时,会在它的构造器中创建MessageQueue。源码如下:

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

从源码第2行中可以看出,在创建Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue对象。构造器是private修饰的,所以程序员是无法创建Looper对象的。

Handler:前面说Handler作用有两个—发送消息和处理消息,Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue,也就是说,要想Handler正常工作必须在当前线程中有一个MessageQueue,否则消息没法保存。而MessageQueue是由Looper负责管理的,因此要想Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象,这里分为两种情况:

1>主线程(UI线程),系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可

2>程序员自己创建的子线程,这时,程序员必须创建一个Looper对象,并启动它。

创建Looper使用:Looper.prepare(),查看源码:

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

  private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

通过方法调用,第9行创建Looper对象,创建Looper对象时同时会创建MessageQueue对象(第13行)。此外,可以看出prepare()允许一个线程最多有一个Looper被创建。

然后调用Looper的looper()方法来启动它,looper()使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将消息发送给对应的Handler进行处理。下面是Looper类中looper()方法的部分源码:

for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }

很明显第1行用了一个死循环,第2行从queue中取出Message,第15行通过dispatchMessage(Message msg)方法将消息发送给Handler。

4.HandlerThread介绍

Android API解释:

Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.

意思是说:这个类启动一个新的线程并且创建一个Looper,这个Looper可以用来创建一个Handler类,完了之后一定要启动这个线程。

什么时候使用HandlerThread

1.主线程需要通知子线程执行耗时操作(一般都是子线程执行耗时操作,完了之后,发送消息给主线程更新UI)。

2.开发中可能会多次创建匿名线程,这样可能会消耗更多的系统资源。而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息来多次重复使用当前线程,节省开支;

下面是HandlerThread应用部分代码:

private static final String TAG = "MainActivity";
    private static final int FLAG_TEST = 1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.i(TAG,"main thread:"+Thread.currentThread());
        HandlerThread thread = new HandlerThread("handler thread");
        thread.start();//一定要启动该线程
        Handler handler = new Handler(thread.getLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i(TAG,"handler thread:"+Thread.currentThread());
                switch (msg.what){
                    case FLAG_TEST:
                        //耗时操作...
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                 super.handleMessage(msg);
            }
        };
        handler.sendEmptyMessage(FLAG_TEST);
    }

log:

com.example.administrator.handlertest I/MainActivity﹕ main thread:Thread[main,5,main]
com.example.administrator.handlertest I/MainActivity﹕ handler thread:Thread[handler thread,5,main]

通过log可以看出handler处在一个子线程中,这样就能够执行一些耗时操作。

第十一行通过thread.getLooper()来创建handler,那么我们来看下getLooper()里面的源码:

public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

看第8行代码,假如这个线程可用并且looper为null时,就会调用wait()方法,处于等待状态,这样可以有效的避免多线程并发操作引起的空指针异常。在thread启动时,会调用run()方法,再来看看run()方法里面的代码:

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

第4行创建了Looper对象,第6、7行获取当前线程Looper之后调用notifyAll()方法。这时调用getLooper()方法返回一个Looper对象。

上面有提到使用HandlerThread避免多线程并发操作引起的空指针异常,这里解释下为什么:假如onCreate方法第11行通过程序员自定义的一个新线程创建handler时,很可能出现这样一个结果:创建handler的代码已经执行了,而新线程却还没有Looper.prepare()(创建Looper对象,那么这样就会导致空指针异常)。

对代码稍做修改:

package com.example.administrator.handlertest;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";
    private static final int FLAG_TEST = 1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.i(TAG,"main thread:"+Thread.currentThread());
//        HandlerThread thread = new HandlerThread("handler thread");
//        thread.start();//一定要启动该线程
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
        Handler handler = new Handler(thread.looper){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i(TAG,"handler thread:"+Thread.currentThread());
                switch (msg.what){
                    case FLAG_TEST:
                        //耗时操作...
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                 super.handleMessage(msg);
            }
        };
        handler.sendEmptyMessage(FLAG_TEST);
    }

    static class MyThread extends Thread{
        Looper looper;
        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();looper = Looper.myLooper();
            //...
            Looper.loop();
        }
    }
}

运行结果:

Caused by: java.lang.NullPointerException
            at android.os.Handler.<init>(Handler.java:234)
            at android.os.Handler.<init>(Handler.java:142)
            at com.example.administrator.handlertest.MainActivity$1.<init>(MainActivity.java:24)
            at com.example.administrator.handlertest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:24)
            at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5211)
            at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1151)
            at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2341)

从异常信息第4行中可以看出:onCreate()方法第24行thread.looper是一个null.这时因为还没等新线程创建Looper,Handler就已经创建了。假如在第23行thread.start()后面休眠几秒就不会报空指针异常了。

最后补充一点,Android判断当前更新UI的线程是否是主线程的对象ViewRootImpl对象在onResume()中,所以只要子线程在onResume()之前完成更新UI也是能够实现的。这里只是简单提一下,知道就行,不过不要这么做。