发布时间:2015-08-04 00:00 来源:ImportNew
程序员的人生就像在一个快车道上行驶。几周甚至几小时完成某些特性编码,打包测试没有问题,盖上QA认证,代码部署到生产环境。接着最坏的事情发生了,部署的软件在运行中挂掉了。用墨菲法则来说,就是“会出错的,终将出错”。但是,如果我们写代码时就能考虑到这些情况会怎样?
那么我们应对不好的事情并将其转变为好的事情呢?

我至今记得我和我哥因为电涌不得不更换家里的保险丝情景,那时我甚至对事件的严重程度一无所知,而他却是电力方面的小能手。保险丝完全烧坏了,但它却保护了我家的电视机。在电子工程领域,保险丝和断路器用(Circuit Breaker)来处理这样的问题,超大功率可能带来一些严重的破坏,毁坏电子设备甚至烧掉整个屋子。保险丝包含一个小电线丝,电量过大时就会融化,就像烧掉的电灯泡,阻止危险的电流,保障电器和房屋安全。
保险丝演变成断路器,通常利用电磁铁就可以断开电路,而不用烧掉它,这样断路器就可以重置反复地用。不过,它们的功能都是一样的,检测负载,接着迅速停止工作,保全其它部分不受破坏。
回过头再想,这是一个多么神奇的概念。仅仅坏掉某个控件——保险丝彻底坏掉,就可以避免了整个系统严重的损坏。多亏电涌后保险丝自熔,保住了电视机。那么为何我们不能在软件里面做同样的事情?坏事发生后,软件中的某个控件会迅速停止工作。模仿现实生活中的场景,我们创造了断路器设计模式。
在分布式系统中,某些故障是短暂的,通过快速连续重试就可以解决问题;但在某些场景中,关键依赖的连接丢失了,短时间无法恢复。比如,某个应用失去了与云中的持续化存储连接。在这样的场景中,关闭服务就可以避免错误的数据处理过程、甚至数据丢失或者级联故障,进而防止对系统其它部分的进一步损坏。
借助于迅速停止工作,运维部门就可以容易地进行监控和响应。在他们重视起来之前,那些徒劳尝试重新连接的服务看起来仍然是正常的,因为本应该拉响的警报没有响起。倘若某个服务在恰当的时候彻底失效,警告灯熄灭了,运维就会知晓问题所在,及时做出响应。
在系统中可重用基础架构实现断路器设计模式是很容易实现的,它是这么发挥作用的:
1 定义一个可重用的CircuitBreaker类,包含Trip和Reset方法,以及断路器跳闸就可以调用的action
2 利用CircuitBreaker去监控系统依赖。针对每个单一的故障,断路器跳闸就会将其设置在一种布防状态,就像电涌出现时那样。
3 倘若接下来在特定的时间窗口内尝试成功,那么就重置此断路器,一切恢复正常。
4 倘若断路器没有在特定的时间重置,异常会持续发生,此时断路器就会调用你提供的action。你可以在断路器跳闸时选择快速停止工作(终止进程)或者其他action。
本例中ExternalServiceAdapter类帮助系统与外部依赖建立连接。或许有个网络程序产生请求频繁地执行DoStuff操作。一旦执行,若此时GetConnection执行出错,异常就会发生,断路器就会被跳闸。倘若连接重新建立起来,断路器就会被重置。不过连接异常持续发生时,断路器就会跳闸,特定的跳闸action就会执行,在本例中将会迅速停止工作。
public class ExternalServiceAdapter
{
private CircuitBreaker circuitBreaker;
public ExternalServiceAdapter()
{
circuitBreaker = new CircuitBreaker("CheckConnection", /*断路器名称 */
exception => /* 一旦断路器跳闸此action就会被调用 */
{
Console.WriteLine("Circuit breaker tripped! Fail fast!");
//终止进程,略过接下来的任何try/finally块或者finalizers
Environment.FailFast(exception.Message);
},
3, /* 断路器跳闸前的最大阈值*/
TimeSpan.FromSeconds(2)); /* Time to wait between each try before attempting to trip the circuit breaker */
}
public void DoStuff()
{
var externalService = GetConnection();
externalService.DoStuff();
}
ConnectionDependency GetConnection()
{
try
{
var newConnection = new ConnectionDependency();
circuitBreaker.Reset();
return newConnection;
}
catch (Exception exception)
{
circuitBreaker.Trip(exception);
throw;
}
}
}
using System;
using System.Threading;
public class CircuitBreaker
{
public CircuitBreaker(string name, /*操作名称*/
Action<Exception> tripAction, /* 一旦断路器跳闸action就会被调用*/
int maxTimesToRetry, /* 断路器跳闸前重试的时间*/
TimeSpan delayBetweenRetries /*每一次重试的时间间隔*/)
{
this.name = name;
this.tripAction = tripAction;
this.maxTimesToRetry = maxTimesToRetry;
this.delayBetweenRetries = delayBetweenRetries;
// 一旦用户迫使断路器跳闸,计时器就会开启
timer = new Timer(CircuitBreakerTripped, null, Timeout.Infinite, (int)delayBetweenRetries.TotalMilliseconds);
}
public void Reset()
{
var oldValue = Interlocked.Exchange(ref failureCount, 0);
timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
Console.WriteLine("The circuit breaker for {0} is now disarmed", name);
}
public void Trip(Exception ex)
{
lastException = ex;
var newValue = Interlocked.Increment(ref failureCount);
if (newValue == 1)
{
// 开启重试计时器.
timer.Change(delayBetweenRetries, TimeSpan.FromMilliseconds(-1));
// 记录已触发的断路器.
Console.WriteLine("The circuit breaker for {0} is now in the armed state", name);
}
}
void CircuitBreakerTripped(object state)
{
Console.WriteLine("Check to see if we need to trip the circuit breaker. Retry:{0}", failureCount);
if (Interlocked.Increment(ref failureCount) > maxTimesToRetry)
{
Console.WriteLine("The circuit breaker for {0} is now tripped. Calling specified action", name);
tripAction(lastException);
return;
}
timer.Change(delayBetweenRetries, TimeSpan.FromMilliseconds(-1));
}
readonly string name;
readonly int maxTimesToRetry;
long failureCount;
readonly Action<Exception> tripAction;
Exception lastException;
readonly TimeSpan delayBetweenRetries;
readonly Timer timer;
}
[TestFixture]
public class CircuitBreakerTests
{
[Test]
public void When_the_circuit_breaker_is_tripped_the_trip_action_is_called_after_reaching_max_threshold()
{
bool circuitBreakerTripActionCalled = false;
var connectionException = new Exception("Something bad happened.");
var circuitBreaker = new CircuitBreaker("CheckServiceConnection", exception =>
{
Console.WriteLine("Circuit breaker tripped - fail fast");
circuitBreakerTripActionCalled = true;
// You would normally fail fast here in the action to faciliate the process shutdown by calling:
// Environment.FailFast(connectionException.Message);
}, 3, TimeSpan.FromSeconds(1));
circuitBreaker.Trip(connectionException);
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
Assert.IsTrue(circuitBreakerTripActionCalled);
}
[Test]
public void When_the_circuit_breaker_is_reset_the_trip_action_is_not_called()
{
bool circuitBreakerTripActionCalled = false;
var connectionException = new Exception("Something bad happened.");
var circuitBreaker = new CircuitBreaker("CheckServiceConnection", exception =>
{
Console.WriteLine("Circuit breaker tripped - fail fast");
circuitBreakerTripActionCalled = true;
// You would normally fail fast here in the action to faciliate the process shutdown by calling:
// Environment.FailFast(connectionException.Message);
}, 3, TimeSpan.FromSeconds(2));
circuitBreaker.Trip(connectionException);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
circuitBreaker.Reset();
Assert.False(circuitBreakerTripActionCalled);
}
}
上面代码案例采用Console.WriteLine,你可以选择自己喜欢的logger。
断路器是现代社会重要的组成部分,可以说是最重要的安全设备之一。不论是一个熔化的保险丝或者跳闸的断路器,其背后都有充足的理由。
监控重要的资源,一旦它们无法响应,就迅速停止工作,进而确保整个运维团队做出正确的响应。
如果你想对这些设计模式做进一步了解,请看Michael T. Nygard 的《Release It》,它是本相当不错的读物。