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    首页 » 安卓开发 »Android ImageLoader 框架之初始配置与请求调度

    Android ImageLoader 框架之初始配置与请求调度

    2015-04-05 00:00:00 出处:投稿
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    前言

    在Android ImageLoader框架之基本架构中我们对SimpleImageLoader框架进行了基本的介绍,今天我们就从源码的角度来剖析ImageLoader的设计与实现。
    在我们使用ImageLoader前都会通过一个配置类来设置一些基本的东西,比如加载中的图片、加载失败的图片、缓存策略等等,SimpleImageLoader的设计也是如此。配置类这个比较简单,我们直接看源码吧。

    ImageLoaderConfig配置

    /**
     * ImageLoader配置类,
     * 
     * @author mrsimple
     */
    public class ImageLoaderConfig {
    
        /**
         * 图片缓存配置对象
         */
        public BitmapCache bitmapCache = new MemoryCache();
    
        /**
         * 加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象
         */
        public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();
        /**
         * 加载策略
         */
        public LoadPolicy loadPolicy = new SerialPolicy();
    
        /**
         * 
         */
        public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
    
        /**
         * @param count
         * @return
         */
        public ImageLoaderConfig setThreadCount(int count) {
            threadCount = Math.max(1, count);
            return this;
        }
    
        public ImageLoaderConfig setCache(BitmapCache cache) {
            bitmapCache = cache;
            return this;
        }
    
        public ImageLoaderConfig setLoadingPlaceholder(int resId) {
            displayConfig.loadingResId = resId;
            return this;
        }
    
        public ImageLoaderConfig setNotFoundPlaceholder(int resId) {
            displayConfig.failedResId = resId;
            return this;
        }
    
        public ImageLoaderConfig setLoadPolicy(LoadPolicy policy) {
            if (policy != null) {
                loadPolicy = policy;
            }
            return this;
        }
    }

    都是很简单的setter函数,但是不太一样的是这些setter都是返回一个ImageLoaderConfig对象的,在这里也就是返回了自身。这个设计是类似Builder模式的,便于用户的链式调用,例如:

     private void initImageLoader() {
            ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig()
                    .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
                    .setNotFoundPlaceholder(R.drawable.not_found)
                    .setCache(new DoubleCache(this))
                    .setThreadCount(4)
                    .setLoadPolicy(new ReversePolicy());
            // 初始化
            SimpleImageLoader.getInstance().init(config);
        }

    对于Builder模式不太了解的同学可以参考 Android源码分析之Builder模式。构建好配置对象之后我们就可以通过这个配置对象来初始化SimpleImageLoader了。SimpleImageLoader会根据配置对象来初始化一些内部策略,例如缓存策略、线程数量等。调用init方法后整个ImageLoader就正式启动了。

    SimpleImageLoader的实现

    SimpleImageLoader这个类的职责只是作为用户入口,它的工作其实并没有那么多,只是一个门童罢了。我们看看它的源码吧。

    /**
     * 图片加载类,支持url和本地图片的uri形式加载.根据图片路径格式来判断是网络图片还是本地图片,假如是网络图片则交给SimpleNet框架来加载,
     * 假如是本地图片那么则交给mExecutorService从sd卡中加载
     * .加载之后直接更新UI,无需用户干预.假如用户设置了缓存策略,那么会将加载到的图片缓存起来.用户也可以设置加载策略,例如顺序加载{@see
     * SerialPolicy}和逆向加载{@see ReversePolicy}.
     * 
     * @author mrsimple
     */
    public final class SimpleImageLoader {
        /** SimpleImageLoader实例 */
        private static SimpleImageLoader sInstance;
    
        /** 网络请求队列  */
        private RequestQueue mImageQueue;
        /** 缓存 */
        private volatile BitmapCache mCache = new MemoryCache();
    
        /** 图片加载配置对象 */
        private ImageLoaderConfig mConfig;
    
        private SimpleImageLoader() {
        }
    
        /**
         * 获取ImageLoader单例
         * 
         * @return
         */
        public static SimpleImageLoader getInstance() {
            if (sInstance == null) {
                synchronized (SimpleImageLoader.class) {
                    if (sInstance == null) {
                        sInstance = new SimpleImageLoader();
                    }
                }
            }
            return sInstance;
        }
    
        /**
         * 初始化ImageLoader,启动请求队列
         * @param config 配置对象
         */
        public void init(ImageLoaderConfig config) {
            mConfig = config;
            mCache = mConfig.bitmapCache;
            checkConfig();
            mImageQueue = new RequestQueue(mConfig.threadCount);
            mImageQueue.start();
        }
    
        private void checkConfig() {
            if (mConfig == null) {
                throw new RuntimeException(
                        "The config of SimpleImageLoader is Null, please call the init(ImageLoaderConfig config) method to initialize");
            }
    
            if (mConfig.loadPolicy == null) {
                mConfig.loadPolicy = new SerialPolicy();
            }
            if (mCache == null) {
                mCache = new NoCache();
            }
    
        }
    
        public void displayImage(ImageView imageView, String uri) {
            displayImage(imageView, uri, null, null);
        }
    
        public void displayImage(final ImageView imageView, final String uri,
                final DisplayConfig config, final ImageListener listener) {
            BitmapRequest request = new BitmapRequest(imageView, uri, config, listener);
            // 加载的配置对象,假如没有设置则使用ImageLoader的配置
            request.displayConfig = request.displayConfig != null   request.displayConfig
                    : mConfig.displayConfig;
            // 添加对队列中
            mImageQueue.addRequest(request);
        }
    
    	  // 代码省略...
    
        /**
         * 图片加载Listener
         * 
         * @author mrsimple
         */
        public static interface ImageListener {
            public void onComplete(ImageView imageView, Bitmap bitmap, String uri);
        }
    }

    从上述代码中我们可以看到SimpleImageLoader的工作比较少,也比较简单。它就是根据用户传递进来的配置来初始化ImageLoader,并且作为图片加载入口,用户调用displayImage之后它会将这个调用封装成一个BitmapRequest请求,然后将该请求添加到请求队列中。

    BitmapRequest图片加载请求

    BitmapRequest只是一个存储了Imageview、图片uri、DisplayConfig以及ImageListener的一个对象,封装这个对象的目的在加载图片时减少参数的个数,***在BitmapRequest的构造函数中我们会将图片uri设置为ImageView的tag,这样做的目的是防止图片错位显示。***BitmapRequest类实现了Compare接口,请求队列会根据它的序列号进行排序,排序策略用户也可以通过配置类来设置,具体细节在加载策略的章节我们再聊吧。

     public BitmapRequest(ImageView imageView, String uri, DisplayConfig config,
                ImageListener listener) {
            mImageViewRef = new WeakReference<ImageView>(imageView);
            displayConfig = config;
            imageListener = listener;
            imageUri = uri;
            // 设置ImageView的tag为图片的uri
            imageView.setTag(uri);
            imageUriMd5 = Md5Helper.toMD5(imageUri);
        }

    RequestQueue图片请求队列

    请求队列我们采用了SImpleNet中一样的模式,通过封装一个优先级队列来维持图片加载队列,mSerialNumGenerator会给每一个请求分配一个序列号,PriorityBlockingQueue会根据BitmapRequest的compare策略来决定BitmapRequest的顺序。RequestQueue内部会启动用户指定数量的线程来从请求队列中读取请求,分发线程不断地从队列中读取请求,然后进行图片加载处理,这样ImageLoader就happy起来了。

    /**
     * 请求队列, 使用优先队列,使得请求可以按照优先级进行处理. [ Thread Safe ]
     * 
     * @author mrsimple
     */
    public final class RequestQueue {
        /**
         * 请求队列 [ Thread-safe ]
         */
        private BlockingQueue<BitmapRequest> mRequestQueue = new PriorityBlockingQueue<BitmapRequest>();
        /**
         * 请求的序列化生成器
         */
        private AtomicInteger mSerialNumGenerator = new AtomicInteger(0);
    
        /**
         * 默认的核心数
         */
        public static int DEFAULT_CORE_NUMS = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
        /**
         * CPU核心数 + 1个分发线程数
         */
        private int mDispatcherNums = DEFAULT_CORE_NUMS;
        /**
         * NetworkExecutor,执行网络请求的线程
         */
        private RequestDispatcher[] mDispatchers = null;
    
        /**
         * 
         */
        protected RequestQueue() {
            this(DEFAULT_CORE_NUMS);
        }
    
        /**
         * @param coreNums 线程核心数
         * @param httpStack http执行器
         */
        protected RequestQueue(int coreNums) {
            mDispatcherNums = coreNums;
        }
    
        /**
         * 启动RequestDispatcher
         */
        private final void startDispatchers() {
            mDispatchers = new RequestDispatcher[mDispatcherNums];
            for (int i = 0; i < mDispatcherNums; i++) {
                mDispatchers[i] = new RequestDispatcher(mRequestQueue);
                mDispatchers[i].start();
            }
        }
    
        public void start() {
            stop();
            startDispatchers();
        }
    
        /**
         * 停止RequestDispatcher
         */
        public void stop() {
            if (mDispatchers != null && mDispatchers.length > 0) {
                for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
                    mDispatchers[i].interrupt();
                }
            }
        }
    
        /**
         * 不能重复添加请求
         * @param request
         */
        public void addRequest(BitmapRequest request) {
            if (!mRequestQueue.contains(request)) {
                request.serialNum = this.generateSerialNumber();
                mRequestQueue.add(request);
            } else {
                Log.d("", "### 请求队列中已经含有");
            }
        }
    
        private int generateSerialNumber() {
            return mSerialNumGenerator.incrementAndGet();
        }
    }

    RequestDispatcher请求分发

    请求Dispatcher,继承自Thread,从网络请求队列中循环读取请求并且执行,也比较简单,直接上源码吧。

    final class RequestDispatcher extends Thread {
    
        /**
         * 网络请求队列
         */
        private BlockingQueue<BitmapRequest> mRequestQueue;
    
        /**
         * @param queue 图片加载请求队列
         */
        public RequestDispatcher(BlockingQueue<BitmapRequest> queue) {
            mRequestQueue = queue;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                while (!this.isInterrupted()) {
                    final BitmapRequest request = mRequestQueue.take();
                    if (request.isCancel) {
                        continue;
                    }
    				// 解析图片schema
                    final String schema = parseSchema(request.imageUri);
                    // 根据schema获取对应的Loader
                    Loader imageLoader = LoaderManager.getInstance().getLoader(schema);
                    // 加载图片
                    imageLoader.loadImage(request);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Log.i("", "### 请求分发器退出");
            }
        }
    
    	/**
    	 * 这里是解析图片uri的格式,uri格式为: schema:// + 图片路径。
    	 */
        private String parseSchema(String uri) {
            if (uri.contains("://")) {
                return uri.split("://")[0];
            } else {
                Log.e(getName(), "### wrong scheme, image uri is : " + uri);
            }
    
            return "";
        }
    
    }

    第一个重点就是run函数了,不断地从队列中获取请求,然后解析到图片uri的schema,从schema的格式就可以知道它是存储在哪里的图片。例如网络图片对象的schema是http或者https,sd卡存储的图片对应的schema为file。根据schema我们从LoaderManager中获取对应的Loader来加载图片,这个设计保证了SimpleImageLoader可加载图片类型的可扩展性,这就是为什么会增加loader这个包的原因。用户只需要根据uri的格式来构造图片uri,并且实现自己的Loader类,然后将Loader对象注入到LoaderManager即可,后续我们会再详细说明。

    这里的另一个重点是parseSchema函数,它的职责是解析图片uri的格式,uri格式为: schema:// + 图片路径,例如网络图片的格式为http://xxx.image.jpg,而本地图片的uri为file:///sdcard/xxx/image.jpg。假如你要实现自己的Loader来加载特定的格式,那么它的uri格式必须以schema://开头,否则解析会错误,例如可以为drawable://image,然后你注册一个schema为”drawable”的Loader到LoaderManager中,SimpleImageLoader在加载图片时就会使用你注册的Loader来加载图片,这样就可以应对用户的多种多样的需求。假如不能拥抱变化那就不能称之为框架了,应该叫功能模块。

    本章总结

    最后我们来整理一下这个过程吧,SimpleImageLoader根据用户的配置来配置、启动请求队列,请求队列又会根据用户配置的线程数量来启动几个分发线程。这几个线程不断地从请求队列(线程安全)中读取图片加载请求,并且执行图片加载请求。这些请求是用户通过调用SimpleImageLoader的displayImage函数而产生的,内部会把这个调用封装成一个BitmapRequest对象,并且将该对象添加到请求队列中。这样就有了生产者(用户)和消费者(分发线程),整个SimpleImageLoader就随着CPU跳动而热血沸腾起来了!

    Github仓库链接

    SimpleImageLoader仓库地址

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