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    首页 » 安卓开发 »Android应用程序目录定义及使用方法

    Android应用程序目录定义及使用方法

    2014-09-28 00:00:00 出处:InfoQ
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    一、方法介绍:

    每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:

    方法:getFilesDir

    释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

    方法:getCacheDir

    释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

    方法:getDir

    释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

    方法:getExternalCacheDir

    释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE” />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

    方法:getExternalFilesDir

    释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE” />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

    方法:getExternalFilesDir

    释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
    Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
    Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
    Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
    Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
    Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
    Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
    Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

    方法:getDatabasePath

    释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件

    方法:getPackageCodePath

    释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。

    方法:getPackageResourcePath

    释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

    方法:getObbDir

    释义:返回应用程序的OBB文件目录(假如有的话),注意假如该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

    二、测试程序:

    测试代码如下:

    private StringBuilder getFilePath( ){
    		StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );
    
    		// 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
    		filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "n" );
    		// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
    		filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "n" );
    		// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
    		filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "n" );
    
    		/* 需要写文件权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> */
    		// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。 
    		filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "n" );
    		// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
    		filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "n" );
    
    		/**
    		 * 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
    		 * Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
    	     * Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
    	     * Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
    	     * Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
    	     * Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
     	     * Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
    	     * Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
    		 * 
    		 * */
    		filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "n" );
    
    		// 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
    		filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "n" );
    		// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
    		filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "n" );
    		// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
    		filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "n" );
    		// 返回应用程序的OBB文件目录(假如有的话),注意假如该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
    		filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "n" );
    
    		return filePathBuilder;
    	}

    测试效果如下:

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