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    JavaScript文件处理第二部分:文件读取

    2015-04-01 00:00:00 出处:oschina
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    在我的前一篇blog中,我介绍了在JavaScript中如何使用文件,具体重点放在如何获得File对象。只有当用户通过上传或者拖拽的方式上传了文件,这些对象才拥有文件的元数据。一旦你有了这些文件,下一步就是从这些文件中读取数据。

    FileReader 类型

    FileReader类型有一个单一的工作,就是从一个文件中读取数据并存储在一个JavaScript变量中。它的API有意设计得与XMLHttpRequest相同,因为它们都是从一个外部资源(浏览器之外)加载数据。读操作是异步的,这样不会使浏览器堵塞。

    FileReader可以创建多种格式来表示文件的数据,而当读取文件时返回的格式是必须的。读取操作是通过调用下面任一方法来完成的:

    readAsText() – 使用纯文本的形式返回文件内容 readAsBinaryString() – 使用加密二进制数据字符串的形式来返回文件内容(该方法已废弃,请使用readAsArrayBuffer()代替) readAsArrayBuffer() – 使用ArrayBuffer的形式来返回文件内容(对二进制数据比如图像文件有用) readAsDataURL() – 使用数据URL的形式返回文件内容

    像XHR对象的send方法会发起一个Http请求一样,上面的每个方法都会启动一个文件读取。就这一点来说,在开始读取之前,你必须监听load事件,event.target.result总是返回读取的结果。例如:

    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(event) {
        var contents = event.target.result;
        console.log("File contents: " + contents);
    };
    
    reader.onerror = function(event) {
        console.error("File could not be read! Code " + event.target.error.code);
    };
    
    reader.readAsText(file);

    在这个例子中,我们简单地读取文件内容,并将内容以纯文本的形式输出到console。当文件被成功读取时会调用onload操作,而因为某些原因无法读取时会调用onerror操作。在事件处理器中可以通过event.target来获得FileReader实例,而且它推荐这样使用,而不是直接使用reader变量。result属性包含读取成功时的文件内容和读取失败时的错误信息。

    读取数据URI

    你可以用差不多的方法来将文件读取为一个数据URI,数据的URI(有时也叫数据URL)是个有趣的选项,比如你想要显示从磁盘上读取的图像文件,你可以用下面的代码这样做:

    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(event) {
        var dataUri = event.target.result,
            img     = document.createElement("img");
    
        img.src = dataUri;
        document.body.appendChild(img);
    };
    
    reader.onerror = function(event) {
        console.error("File could not be read! Code " + event.target.error.code);
    };
    
    reader.readAsDataURL(file);

    这段代码简单地在页面上插入一个从磁盘上读取来的图像文件。因为这个数据URI包含了图像的所有数据,所以它可以被直接传给图像的src属性,并显示在页面上。你可以交替地加载图像和将其绘制到一个<canvas>上:

    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(event) {
        var dataUri = event.target.result,
            context = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d"),
            img     = new Image();
    
        // wait until the image has been fully processed
        img.onload = function() {
            context.drawImage(img, 100, 100);
        };
        img.src = dataUri;
    };
    
    reader.onerror = function(event) {
        console.error("File could not be read! Code " + event.target.error.code);
    };
    
    reader.readAsDataURL(file);

    这段代码将图像数据加载到一个新的Image对象,并将其绘制到一个画布上(宽度和长度都指定为100)。

    数据URI一般用来做这个,但能用在任何类型的文件上。将文件读取为一个数据URI最普遍的用法是在web页面中快速显示文件内容。

    读取ArrayBuffers

    ArrayBuffer类型[1]最初是作为WebGL的一部分被引进的。一个Arraybuffer代表一个有限的字节数,可以用来存储任意大小的数字。读取一个ArrayBuffer数据的方式需要一个特定的视图,比如Int8Array是将其中的字节处理为一个有符号的8位整数集合,而Float32Array是将其中的字节处理为一个32位浮点数的集合。这些称为类型数组[2],这样可以强制你工作在一个特定的数字类型上,而不是包含任意类型的数据(像传统的数组)。

    当处理二进制文件时你可以优先使用ArrayBuffer,这样对数据可以有更细粒度的控制。要解释关于ArrayBuffer的所有ins和outs已经超出该文blog的范围,你只需要知道在你需要的时候可以很容易地将一个文件读取为一个ArrayBuffer就可以了。你可以直接传一个ArrayBuffer到一个XHR对象的send()方法,发送原始数据到服务器(你会在服务器的请求中读取这个数据去重建文件),只要你的浏览器完全支持XMLHttpRequest Level 2[3](大部分最新的浏览器,包括IE10和Opera12都支持)。

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