JavaScript

该篇讲述了如何在Visual Studio中创建用户控件来显示下拉式计算器,弹出效果类似于日历控件。 要是我们正在做一个类似于库存控制和计费系统的项目,有些部分可能必须手动计算数值。因此,用户就不得不使用计算器得到结果,再填入到输入字段中,或者在工作窗口...

作为一个在X94的航空工程师,你的老板要求你从2号楼的工程图中检索出一个特定的专利。不幸的是,进入大楼需要你出示你具有进入大楼的资格的证明,然后你迅速地以徽章的形式出示给了保安。到了十三楼,进入建筑师工程师图纸库要求通过他们的生物鉴定系统来验证...

前面两篇文章介绍了C#泛型的基本知识和特性,下面我们看看泛型是怎么工作的,了解一下泛型内部机制。 泛型内部机制 泛型拥有类型参数,通过类型参数可以提供'参数化'的类型,事实上,泛型类型的'类型参数'变成了泛型类型的元数据,'运行时'在需要的时候会利用...

一、.net基础 1、 a=10,b=15,请在不使用第三方变量的情况下,把a、b的值互换 答:小学算法,加法交换律和加法结合律 int a=a+b; int b=a-b;int a=a-b; 2、session喜欢丢值且占内存,Cookis不安全,请问用什么办法代替这两种原始的方法 答:redis 或者 m...

与Visual Studio类似,Visual Basic也将从版本12直接跳到14。虽然新版本中的许多特性对于C#来说也是首次引进,但仍然有大量的功能增强是特别针对VB的,旨在简化VB的使用。本文列举了一些最令我们感兴趣的特性。 对Null的支持 新版本的一个特性是对null值的支...

前面文章里我们说了多级缓存,本章详细介绍下内存缓存该如何设计。 一:分析设计 假设有个项目有一定并发量,要用到多级缓存,如下: 在实际设计一个内存缓存前,我们需要考虑的问题: 1:内存与Redis的数据置换,尽可能在内存中提高数据命中率,减少下一级...

说起观察者模式,估计能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中...

去年跟着BUILD之后,我发了一篇文章Exciting Times for .NET?并从那以后我已经很荣幸地能够与.NET团队并肩作战,这其中包括了运行时、框架、语言和编译器。虽然去年我的重心已经更多转移到了内部社区,但是就像为了同行而帮助运维内部会议一样,我也花费了一些...

在B/S系统开发中,经常需要使用“身份验证”。因为web应用程序非常特殊,和传统的C/S程序不同,默认情况下(不采用任何身份验证方式和权限控制手段),当你的程序在互联网/局域网上公开后,任何人都能够访问你的web应用程序的资源,这样很难保障应用程序安全...

八年的坚持敌不过领导的固执,最终还是不得不阔别已经成为我第二语言的C#,转战Java阵营。有过短暂的失落和迷茫,但技术转型真的没有想象中那么难。回头审视,其实单从语言本身来看,C#确实比Java更优秀(并非C#天生丽质,而是它站在了巨人的肩膀上)。 本文...

在企业应用系统领域,会面对不同系统之间的通信、集成与整合,尤其当面临异构系统时,这种分布式的调用与通信变得越重要。其次,系统中一般会有很多对实时性要求不高的但是执行起来比较较耗时的地方,比如发送短信,邮件提醒,更新文章阅读计数,记录用户操作...

你是否每天使用着网页翻译工具?你是否遇到过这种情况,上网过程中遇到一个很长的单词但是又不能复制,要开两个浏览器,一个打开百度翻译,照着另一个网页输入单词?你安装了各种翻译软件后,又删除,只因忍受不了那每次弹出来的广告?其实我们想要的就是简单...

要是你认为这是一个标题党,那么我真诚的恳请你耐心的把文章的第一部分读完,然后再下结论。要是你认为能够戳中您的G点,那么请随手点个赞。 把三千行代码重构为15行 那年我刚毕业,进了现在这个公司。公司是搞数据中心环境监控的,里面充斥着嵌入式、精密空...

本文将为读者你介绍Visual Studio 2013中SQL Server Data Tools(SSDT)这一特性,该特性可以用于在源代码优先这一方法论中管理数据库。简单来说,对于数据库表、视图等对象的修改,都将以源代码的方式在Visual Studio中完成。源代码可以与生产环境的数据库进...

Visual Studio 2015 Preview包含了很多强大的新特性,无论你是从事WEB应用程序开发,还是桌面应用程序开发,甚至是移动应用开发,VS 2015都将大大提高你的开发效率。有几个特性非常有亮点,比如编辑器支持手势识别、Cordova工具包、C++增强工具和最新的Androi...

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比...

为了平滑游戏对象在 Unity 中的行进路线,我们经常会在 Unity 中使用 ITweenPath 插件,但有时候我们或许只会使用到通过 ITweenPath 绘制出来的点(比如把这些点放到配置文件中),并不希望加载 ITweenPath 插件或者通过自己的函数去实现游戏对象的移动,通过...

这篇文章主要是一个应用,使用udp传送语音和文本等信息。在这个系统中没有服务端和客户端,相互通讯都是直接相互联系的。能够很好的实现效果。 语音获取 要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一种是使用DirectX的DirectXsound来录音,我为了简...

随着Visual Studio “14”的不断发展,最近发布的第四个预览版本让我们对部分正在进行的以Web为中心的开发工作有了大概的认识。虽然就个体而言其中没有一项属重大变化,但作为一个整体,它们提供了渐进式改进,提高了日常编辑工作的质量。 Visual Studio “1...

1.背景2.基本原理(Windows调试工具箱、.NET调试扩展SOS.DLL、SOSEX.DLL) 2.1.Windows调试工具箱 2.2..NET调试扩展包,SOS.DLL、SOSEX.DLL 2.3.调试系统的基本流程及架构(.NETDAC概念、mscordacwks.dll) 2.4.VisualStudio中集成扩展调试(更加细粒度的调...

在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本...

要是你看了最近微软的议程,你会发现他们现在的焦点除了MVC,还是MVC。问题在于为什么微软如此热衷于丢弃传统的APS.NET Webform而转向ASP.NET MVC?本文就主要来讨论这个问题。 ASP.NET Webform 后台代码(behind code)——?福音与诅咒 要是你密切关注过ASP....

GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来说一下关于GC优化的东西,这里并不着重说概念和理论,主要说一些实用的东西。关于概念和理论这里只做简单说明,具体的大家可以看...

现在网络上有很多关于LINQ的使用教程,所以我并不想证明这篇文章有多么的与众不同,或许有不少前辈们已经走在了我的前面。但是我发现LINQ真的非常有趣,忍不住想分享一下关于LINQ的使用知识,这些都是我自己的实践经验总结,希望可以帮助正在学习LINQ的同学。...

任何做过 Web 开发的同学,都避免不了在浏览器内进行调试。而大部分同学的首选工具,就是 Chrome DevTools。DevTools 本身我们无需多说,是一个大家不能再熟悉的工具了。但是埋藏在 DevTools 下面的开放协议以及它赋予的众多可能性,至今仍未见到充分的剖析和...