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23种设计模式之迭代器模式

定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 类型:行为类模式 类图: 如果要问java中使用最多的......

06日

23种设计模式之备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 ......

06日

23种设计模式之解释器模式

定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 类型:行为类模式 类图:......

06日

23种设计模式之策略模式

定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。 类型:行为类模式 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列......

05日

23种设计模式之访问者模式

定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 类型:行为类模......

05日

23种设计模式之命令模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复......

05日

23种设计模式之责任连模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请......

05日

设计模式原则之迪米特法则

迪米特法则的简写为 LoD,看清楚中间的那个 o 是小写。迪米特法则也叫做做最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称 LKP)说的都是一会事,......

05日

23种设计模式之观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 类型:行为类模......

04日

23种设计模式之模版方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。 ......

03日