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    深入理解Android异步消息处理机制

    2015-12-26 00:00:00 出处:CSDN
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    一、概述

    Android 中的异步消息处理主要分为四个部分组成,Message、Hndler、MessageQueue 和 Looper。其关系如下图所示:

    1. Message 是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。

    2. MessageQueue 是消息队列,它主要用于存放所有由 Handler 发送过来的消息,这部分消息会一直在消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。

    3. Handler 是处理者,它主要用于发送和处理消息。 发送消息一般使用 handler? 的 sendMessage()方法,处理消息会调用 handleMessage() 方法。

    4. Looper 是每个线程中 MessageQueue 的管家, 调用 loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将其取出,并传递到 handleMessage()方法当中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

    二、详细介绍

    1、Looper

    对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。

    public static final void prepare() {  
            if (sThreadLocal.get() != null) {  
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
            }  
            sThreadLocal.set(new Looper(true));  
    }

    sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。Looper 就是存储在sThreadLocal里面。这个方法被调用后,首先会判断当前线程里面有没有 Looper对象,假如没有就会创建一个? Looper 对象,假如存在则会抛出异常。可见,prepare()方法,不能被调用两次。这就保证了一个线程只有一个Looper对象。

    接下来我们看一下Looper的构造函数:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
    }

    在 Looper 的构造函数中,创建了 MessageQueue 对象,这也保证了一个线程只有一个 MessageQueue 对象。

    然后我们看看 loop() 方法:

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycle();
            }
    }

    这个方法先调用 myLooper() 方法,得到 sThreadLocal 中保存的 Looper 对象,并得到 looper 对象对应的 MessageQueue 对象,然后就进入无限循环。

    该循环主要包括:取出一条消息,假如没有消息则阻塞; 调用? msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。

    Looper主要作用:

    1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
    2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

    2、Handler

    在使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。

    private Handler mHandler = new Handler()
        {
            public void handleMessage(android.os.Message msg)
            {
                switch (msg.what)
                {
                case value:
    
                    break;
    
                default:
                    break;
                }
            };
        };

    三、小结

    1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法

    2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

    3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,并与Looper实例中的MessageQueue相关联。

    4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

    5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

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