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    首页 » C/C++ »第一个C语言编译器是怎样编写的?

    第一个C语言编译器是怎样编写的?

    2015-11-30 00:00:00 出处:ITJS
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    首先向C语言之父 Dennis Ritchie 致敬!

    当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如 Clojure, Jython 等是基于 JVM 或者说是用 Java 实现的,IronPython 等是基于 .NET 实现的,但是 Java 和 C# 等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论 ANSI/ISO C 的移植性。

    C 语言是很低级的语言,很多方面都近似于汇编语言,在《Intel 32 位汇编语言程序设计》一书中,甚至介绍了手工把简单的C语言翻译成汇编的方法。对于编译器这种系统软件,用C语言来编写是很自然不过的,即使是像 Python 这样的高级语言依然在底层依赖于C语言(举 Python 的例子是因为 Intel 的黑客正在尝试让 Python 不需要操作系统就能运行——实际上是免去了 BIOS 上的一次性C代码)。现在的学生,学过编译原理后,只要有点编程能力的都可以实现一个功能简单的类C语言编译器。

    可是问题来了,不知道你有没有想过,大家都用C语言或基于C语言的语言来写编译器,那么世界上第一个C语言编译器又是怎么编写的呢?这不是一个“鸡和蛋”的问题……

    还是让我们回顾一下C语言历史:1970 年 Tomphson 和 Ritchie 在 BCPL(一种解释型语言)的基础上开发了B语言,1973 年又在B语言的基础上成功开发出了现在的C语言。在C语言被用作系统编程语言之前,Tomphson 也用过B语言编写过操作系统。可见在C语言实现以前,B语言已经可以投入实用了。因此第一个C语言编译器的原型完全可能是用B语言或者混合B语言与 PDP 汇编语言编写的。我们现在都知道,B语言的执行效率比较低,但是如果全部用汇编语言来编写,不仅开发周期长、维护难度大,更可怕的是失去了高级程序设计语言必需的移植性。所以早期的C语言编译器就采取了一个取巧的办法:先用汇编语言编写一个C语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的C语言编译器。详细的过程如下:

    先创造一个只有C语言最基本功能的子集,记作 C0 语言,C0 语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出 C0 的编译器。依靠 C0 已有的功能,设计比 C0 复杂,但仍然不完整的C语言的又一个子集 C1 语言,其中 C0 属于 C1,C1 属于C,用 C0 开发出 C1 语言的编译器。在 C1 的基础上设计C语言的又一个子集 C2 语言,C2 语言比 C1 复杂,但是仍然不是完整的C语言,开发出 C2 语言的编译器……如此直到 CN,CN 已经足够强大了,这时候就足够开发出完整的C语言编译器的实现了。至于这里的N是多少,这取决于你的目标语言(这里是C语言)的复杂程度和程序员的编程能力——简单地说,如果到了某个子集阶段,可以很方便地利用现有功能实现C语言时,那么你就找到N了。下面的图说明了这个抽象过程:

    那么这种大胆的子集简化的方法,是怎么实现的,又有什么理论依据呢?先介绍一个概念,“自编译”Self-Compile,也就是对于某些具有明显自举性质的强类型(所谓强类型就是程序中的每个变量必须声明类型后才能使用,比如C语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法)编程语言,可以借助它们的一个有限小子集,通过有限次数的递推来实现对它们自身的表述,这样的语言有 C、Pascal、Ada 等等,至于为什么可以自编译,可以参见清华大学出版社的《编译原理》,书中实现了一个 Pascal 的子集的编译器。总之,已经有计算机科学家证明了,C语言理论上是可以通过上面说的 CVM 的方法实现完整的编译器的,那么实际上是怎样做到简化的呢?这张图是不是有点熟悉?对了就是在讲虚拟机的时候见到过,不过这里是 CVM(C Language virtual Machine),每种语言都是在每个虚拟层上可以独立实现编译的,并且除了C语言外,每一层的输出都将作为下一层的输入(最后一层的输出就是应用程序了),这和滚雪球是一个道理。用手(汇编语言)把一小把雪结合在一起,一点点地滚下去就形成了一个大雪球,这大概就是所谓的 0 生1,1 生C,C生万物吧?

    下面是 C99 的关键字:

    仔细看看,其实其中有很多关键字是为了帮助编译器进行优化的,还有一些是用来限定变量、函数的作用域、链接性或者生存周期(函数没有)的,这些在编译器实现的早期根本不必加上,于是可以去掉 auto, restrict, extern, Volatile, const, sizeof, static, inline, register, typedef,这样就形成了C的子集,C3 语言,C3 语言的关键字如下:

    再想一想,发现 C3 中其实有很多类型和类型修饰符是没有必要一次性都加上去的,比如三种整型,只要实现 int 就行了,因此进一步去掉这些关键词,它们是:unsigned, float, short, char (char 是 int), signed, _Bool, _Complex, _Imaginary, long,这样就形成了我们的 C2 语言,C2 语言关键字如下:

    继续思考,即使是只有 18 个关键字的 C2 语言,依然有很多高级的地方,比如基于基本数据类型的复合数据结构,另外我们的关键字表中是没有写运算符的,在C语言中的复合赋值运算符->、运算符的++、– 等过于灵活的表达方式此时也可以完全删除掉,因此可以去掉的关键字有:enum, struct, union,这样我们可以得到 C1 语言的关键字:

    接近完美了,不过最后一步手笔自然要大一点。这个时候数组和指针也要去掉了,另外 C1 语言其实仍然有很大的冗杂度,比如控制循环和分支的都有多种表述方法,其实都可简化成一种,具体的来说,循环语句有 while 循环,do…while 循环和 for 循环,只需要保留 while 循环就够了;分支语句又有 if…{}, if…{}…else, if…{}…else if…, switch,这四种形式,它们都可以通过两个以上的 if…{} 来实现,因此只需要保留 if,…{} 就够了。可是再一想,所谓的分支和循环不过是条件跳转语句罢了,函数调用语句也不过是一个压栈和跳转语句罢了,因此只需要 goto(未限制的 goto)。因此大胆去掉所有结构化关键字,连函数也没有,得到的 C0 语言关键字如下:

    只有 5 个关键字,已经完全可以用汇编语言快速的实现了。通过逆向分析我们还原了第一个C语言编译器的编写过程,也感受到了前辈科学家们的智慧和勤劳!我们都不过是巨人肩膀上的灰尘罢了!0 生1,1 生C,C生万物,实在巧妙!

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