关闭 x
IT技术网
    技 采 号
    ITJS.cn - 技术改变世界
    • 实用工具
    • 菜鸟教程
    IT采购网 中国存储网 科技号 CIO智库

    IT技术网

    IT采购网
    • 首页
    • 行业资讯
    • 系统运维
      • 操作系统
        • Windows
        • Linux
        • Mac OS
      • 数据库
        • MySQL
        • Oracle
        • SQL Server
      • 网站建设
    • 人工智能
    • 半导体芯片
    • 笔记本电脑
    • 智能手机
    • 智能汽车
    • 编程语言
    IT技术网 - ITJS.CN
    首页 » .NET »C# Winform实现炫酷的透明动画界面分享

    C# Winform实现炫酷的透明动画界面分享

    2015-07-09 00:00:00 出处:oschina
    分享

    做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。

    一、使用双层窗体,底层窗体使用UpdateLayeredWindow作为背景,上层窗体用普通窗体,并且可以使用TransparencyKey或者Region来实现去除不需要的窗体内容,让上层窗体能看到底层的窗体。

    二、直接单层窗体,使用控件的DrawToBitmap把控件图像绘制到UpdateLayeredWindow的窗体上,这样就可以看到普通控件了。不过这个也有问题:1.控件内容不能自动更新 2.效率低,很多控件使用DrawToBitmap绘制出的图像不完整,甚至绘制不出图像。比如TextBox无法显示光标,WebBrowser无法显示内容。

    三、采用DirectUI技术,重写所有基础控件。效果最好,不过工作量巨大。

    使用UpdateLayeredWindow时,一般是需要对Bitmap缓存起来,通过设置剪辑区域,局部重绘来提高效率。另外还可以异步重绘,模拟Winform的失效到重绘。

    有些人会说为什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有优缺点,适应不同的场合。Winform相对于使用更简单一些,系统要求更低。当然需要看人的习惯了和擅长的。

    UpdateLayeredWindow 基本使用方法:

    重写窗体的 CreateParams 属性

    protected   override  CreateParams CreateParams
               {
                  get
                      {
                     CreateParams cp  =   base .CreateParams;
                     cp.ExStyle  |=   0x00080000 ;  //  WS_EX_LAYERED 扩展样式
                      return  cp;
                 }
             }

    API调用:

    public   void  SetBitmap(Bitmap bitmap,  byte  opacity)
        {
         if  (bitmap.PixelFormat  !=  PixelFormat.Format32bppArgb)
             throw   new  ApplicationException( "位图必须是32位包含alpha 通道" );
    
        IntPtr screenDc  =  Win32.GetDC(IntPtr.Zero);
        IntPtr memDc  =  Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);
        IntPtr hBitmap  =  IntPtr.Zero;
        IntPtr oldBitmap  =  IntPtr.Zero;
    
         try 
             {
            hBitmap  =  bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 ));   // 创建GDI位图句柄,效率较低
            oldBitmap  =  Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);
    
            Win32.Size size  =   new  Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);
            Win32.Point pointSource  =   new  Win32.Point( 0 ,  0 );
            Win32.Point topPos  =   new  Win32.Point(Left, Top);
            Win32.BLENDFUNCTION blend  =   new  Win32.BLENDFUNCTION();
            blend.BlendOp              =  Win32.AC_SRC_OVER;
            blend.BlendFlags           =   0 ;
            blend.SourceConstantAlpha  =  opacity;
            blend.AlphaFormat          =  Win32.AC_SRC_ALPHA;
    
            Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc,  ref  topPos,  ref  size, memDc,  ref  pointSource,  0 ,  ref  blend, Win32.ULW_ALPHA);
        }
         finally 
             {
            Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);
             if  (hBitmap  !=  IntPtr.Zero)
                  {
                Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap);
    
                Win32.DeleteObject(hBitmap);
            }
            Win32.DeleteDC(memDc);
        }
    }

    API声明:

    class  Win32
        {
         public   enum  Bool
            {
            False  =   0 ,
            True
        } ;
    
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
         public   struct  Point
             {
             public  Int32 x;
             public  Int32 y;
    
              public  Point(Int32 x, Int32 y) 
              {  this .x  =  x;  this .y  =  y; }
        }
    
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
         public   struct  Size
             {
             public  Int32 cx;
             public  Int32 cy;
    
              public  Size(Int32 cx, Int32 cy) 
                {  this .cx  =  cx;  this .cy  =  cy; }
        }
    
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack  =   1 )]
         struct  ARGB
            {
             public   byte  Blue;
             public   byte  Green;
             public   byte  Red;
             public   byte  Alpha;
        }
    
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack  =   1 )]
         public   struct  BLENDFUNCTION
             {
             public   byte  BlendOp;
             public   byte  BlendFlags;
             public   byte  SourceConstantAlpha;
             public   byte  AlphaFormat;
        }
    
         public   const  Int32 ULW_COLORKEY  =   0x00000001 ;
         public   const  Int32 ULW_ALPHA  =   0x00000002 ;
         public   const  Int32 ULW_OPAQUE  =   0x00000004 ;
    
         public   const   byte  AC_SRC_OVER  =   0x00 ;
         public   const   byte  AC_SRC_ALPHA  =   0x01 ;
    
        [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]
         public   static   extern  Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst,  ref  Point pptDst,  ref  Size psize, IntPtr hdcSrc,  ref  Point pprSrc, Int32 crKey,  ref  BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);
    
        [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]
         public   static   extern  IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
    
        [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling  =   true )]
         public   static   extern   int  ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
    
        [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]
         public   static   extern  IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);
    
        [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]
         public   static   extern  Bool DeleteDC(IntPtr hdc);
    
        [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true )]
         public   static   extern  IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);
    
        [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]
         public   static   extern  Bool DeleteObject(IntPtr hObject);
    
        [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint  =   " SendMessage " )]
         public   static   extern   int  SendMessage( int  hWnd,  int  wMsg,  int  wParam,  int  lParam);
        [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint  =   " ReleaseCapture " )]
    
         public   static   extern   int  ReleaseCapture();
         public   const   int  WM_SysCommand  =   0x0112 ;
         public   const   int  SC_MOVE  =   0xF012 ;
    
         public   const   int  SC_MAXIMIZE  =   61488 ;
         public   const   int  SC_MINIMIZE  =   61472 ;
    }

    需要呈现图像的时候调用 SetBitmap 方法。只要优化好,呈现效率比普通的Paint重绘方式高很多,并且不卡不闪烁,支持任意透明。

    下面是自己开发出来的效果:

    这个是用OpenGL绘制的

    推荐一款C#界面库:DSkin界面库(Winform平台首个DirectUI界面库) http://d.cskin.net

    还有一个也是我开发的免费界面库LayeredSkin http://bbs.cskin.net/forum-56-1.html 也可以实现很多效果 Winform也可以很炫丽的!
    上一篇返回首页 下一篇

    声明: 此文观点不代表本站立场;转载务必保留本文链接;版权疑问请联系我们。

    别人在看

    Destoon 模板存放规则及语法参考

    Destoon系统常量与变量

    Destoon系统目录文件结构说明

    Destoon 系统安装指南

    Destoon会员公司主页模板风格添加方法

    Destoon 二次开发入门

    Microsoft 将于 2026 年 10 月终止对 Windows 11 SE 的支持

    Windows 11 存储感知如何设置?了解Windows 11 存储感知开启的好处

    Windows 11 24H2 更新灾难:系统升级了,SSD固态盘不见了...

    小米路由器买哪款?Miwifi热门路由器型号对比分析

    IT头条

    Synology 对 Office 套件进行重大 AI 更新,增强私有云的生产力和安全性

    01:43

    StorONE 的高效平台将 Storage Guardian 数据中心占用空间减少 80%

    11:03

    年赚千亿的印度能源巨头Nayara 云服务瘫痪,被微软卡了一下脖子

    12:54

    国产6nm GPU新突破!砺算科技官宣:自研TrueGPU架构7月26日发布

    01:57

    公安部:我国在售汽车搭载的“智驾”系统都不具备“自动驾驶”功能

    02:03

    技术热点

    如何删除自带的不常用应用为windows 7减负

    MySQL中多表删除方法

    改进的二值图像像素标记算法及程序实现

    windows 7 32位系统下手动修改磁盘属性例如M盘修改为F盘

    windows 7中怎么样在家庭组互传文件

    Linux应用集成MySQL数据库访问技巧

      友情链接:
    • IT采购网
    • 科技号
    • 中国存储网
    • 存储网
    • 半导体联盟
    • 医疗软件网
    • 软件中国
    • ITbrand
    • 采购中国
    • CIO智库
    • 考研题库
    • 法务网
    • AI工具网
    • 电子芯片网
    • 安全库
    • 隐私保护
    • 版权申明
    • 联系我们
    IT技术网 版权所有 © 2020-2025,京ICP备14047533号-20,Power by OK设计网

    在上方输入关键词后,回车键 开始搜索。Esc键 取消该搜索窗口。