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    首页 » JavaScript »JavaScript原型与原型链分析

    JavaScript原型与原型链分析

    2015-03-21 00:00:00 出处:codeceo
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    JavaScript没有类的概念,但几乎所有的东西又是基于对象的,同时也能实现继承,这就是js跟其他OOP语言最大的不同之处,这也是js最难理解的一块。下面我来说说我个人的理解。

    首先从创建对象说起,一般会有下面几种方法:

    1.创建一个Object实例,然后给它添加属性和方法。

    var person() = new Object();
    person.name = 'mikej';
    person.sayName = function(){
      alert(this.name);
    }

    2.也可以这样写:

    var parson = {
      name : 'mikej',
      sayName : function(){
        alert(this.name);
      }
    }

    3.这两种创建对象的方法很简单,但都有缺陷,使用同一个模式创建对象的时候,会产生大量重复代码。于是就有了工厂模式:

    function createPerson(name){
      var p = new Object();
      p.name=name;
      p.sayName = function(){
        alert(this.name);
      };
      return p;
    }
    var p1 = createPerson('mikej');
    var p2 = createPerson('tom');

    这样就可以无限创建对象了。

    4.还有一种方法,跟工厂模式异曲同工,叫做构造函数模式:

    function Person(name){
      this.name=name
      this.sayName = function(){
       alert(this.name);
      }
      this.say = function(){
        alert('hi');
      }
    }
    var p1 = new Person('mikej');
    var p2 = new Person('tom');

    这里有几个值得关注的地方:没有显示的创建对象、函数名Person使用的是大写字母P(这是必须的)、p1和p2中都有一个constructor(构造函数)属性,指向Person。同时p1和p2既是Object的实例,也是Person的实例。

    alert(p1.constructor == Person); //true
    alert(p1 instanceof Object); //true
    alert(p1 instanceof Person); //true

    //5.11更新:以一个phper的角度看的话,之前很容易将创建对象的流程想成这样,Person就是一个“类”,然后用new Person('mikej')实例化了这个类,并且传入参数。但实际上并不是这样的,创建的流程应该是这样:首先,创建一个空对象,然后用apply方法,第一个参数是这个空对象,第二个参数是上下文的参数,这样Person中的this就会指向这个对象,也就是p1。

    var p1 = new Person('mikej');
    //上面代码就相当于
    var p1 = {};
    Person.apply(p1, ['mikej']);

    构造函数模式看上去很好,但是它有一个弊端就是浪费内存,接上例

    alert(p1.say == p2.say) //false

    .为了避免这个缺陷,可是使用原型模式来创建对象,js中的每个对象都有一个prototype属性用来指向另外一个对象,这个对象的所有属性和方法都会被构造函数的实例继承,是共享的,这就意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,定义到prototype对象上。

    function Person(name){
      this.name = name;
    }
    //Person的原型对象
    Person.prototype = {
      say: function(){
        alert('hi');
      },
      sayName: function(){
        alert(this.name);
      }
    };
    var p1 = new Person("mikej");
    var p2 = new Person("tom");
    p1.sayName();
    p2.sayName();
    //下面就可以看出方法实现了共享
    alert(P1.say == P2.say) //true
    alert(P1.sayName == P2.sayName) //true

    再来扩展一下上面的例子,使用原型来实现继承。

    function Person(name){
      this.name = name;
    }
    
    Person.prototype = {
      say: function(){
        alert('hi');
      },
      sayName: function(){
        alert(this.name);
      }
    };
    
    function Programmer(){
      this.say = function(){
        alert('im Programmer, my name is ' + this.name);
      }
    }
    
    Programmer.prototype = new Person('mikej');
    //手动修正构造函数
    Programmer.prototype.constructor = Programmer;
    var p1 = new Programmer();
    
    console.dir(Programmer.prototype.constructor);//Programmer
    console.dir(p1.constructor);//Programmer
    console.dir(p1);

    Programmer的原型指向了Person的一个实例,那么所有的Programmer的实例都能继承Person和Person的原型了。

    这里会有一个问题。

    默认原型对象里有一个constructor属性,指向它的构造函数。而每一个实例也有一个constructor属性,会默认调用prototype对象的constructor属性。

    假设没有Programmer.prototype = new Person('mikej');

    Programmer.prototype.constructor是指向Programmer的。p1的构造也指向Programmer

    alert(Programmer.prototype.constructor == Programmer) //true
    alert(p1.constructor == Programmer) //true

    但有了这句Programmer.prototype = new Person('mikej');之后,

    Programmer.prototype.constructor就指向了Object,也就是Person.prototype指向的对象的构造。p1.constructor也指向了Object。但p1明明是构造函数Programmer生成的,这就造成了继承的混乱,所以我们必须手动修正构造函数,也就是下面这代码。

    Programmer.prototype.constructor = Programmer;

    好了,现在我们再来看看原型链:

    console.dir(p1);

    这句代码的结果是

    prototype

    可以看出,p1是Programmer的实例,Programmer的原型是Person,Person的原型是Object,再网上就是JS的对象了。这就是原型链,也就是说,JavaScript的继承是基于原型链来实现的。

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